Build 1.00.4820 Verfügbar!
Gepostet am 28. Juli 2014

Der neue Murl Engine Build 1.00.4820Beta steht zum Download bereit. Dabei handelt es sich um einen Bug-Fix Release.
Leider hat sich im letzten Release ein Fehler eingeschlichen, der die korrekte Button-Detektion bei der Verwendung von mehreren Kameras in unsortierter Reihenfolge verhindert. Der neue Release korrigiert diesen Fehler.
API Changes:
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Changed the
Resource::IShaderinterface to allow for shaders of multiple types and languages to be present in a single resource. Existing methods take an additionalshaderIndexparameter to query a specific shader. - Removed the
IEnums::ShaderLanguageVersionenumeration, which was merged intoIEnums::ShaderLanguage. - Changed the
Graph::IShaderinterface to allow returning video shader objects based on type (fragment/vertex), if present. Changed theGraph::Shaderclass to allow referencing shader resources containing both vertex and fragment shaders, andGraph::ShaderProgramto allow for referencing such a shader node via the commonshaderIdattribute.
New Features:
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Added a fallback mechanism to
Graph::IShaderandGraph::IProgram, used in case a shader/program fails to compile or link.
Improvements:
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Addons::Lua::IAddonAddedGetGlobal(),SetGlobal()methods to enable data exchange from C++ to Lua and vice versa.
Fixes:
-
Renamed misspelled Android build variables:
MURL_MODULE_PREBIULT_LIB_...toMURL_MODULE_PREBUILT_LIB_... - Fixed incorrect handling of
Graph::Buttonnodes with respect to multiple cameras/input projections
Eine detaillierte Übersicht aller Neuerungen ist wie immer im Change Log zu finden.
Abschließend noch unser obligatorischer Hinweis: Wenn du Schwierigkeiten mit dem Build hast, einen Bug findest oder sonstige entwicklungsrelevante Themen diskutieren möchtest, verwende unser Forum.
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