Build 1.00.6320 Verfügbar!
Gepostet am 7. März 2016

Der neue Murl Engine Build 1.00.6320Beta steht zum Download bereit. Das Update bringt Unterstützung für Visual Studio 2015 sowie zahlreiche Verbesserungen und Fixes. Bitte beachte die Änderungen beim Visual Studio Deployment.
Visual Studio 2015
Unterstützung für die Visual Studio 2015 IDE wurde hinzugefügt. Um die Größe des Download-Pakets in einem vernünftigen Rahmen zu halten, werden beginnend mit diesem Release nur mehr die Bibliotheken der aktuellsten Visual Studio Version in das Archiv gepackt. Daher beinhaltet das Download-Paket nur Visual Studio Bibliotheken für Visual Studio 2015. Wir unterstützen weiterhin Visual Studio 2008, 2010 und 2013, allerdings werden standardmäßig keine libs für diese Versionen ausgeliefert. Wenn du mit einer älteren Visual Studio Version arbeiten möchtest, kontaktiere uns bitte über das Forum oder schreib uns eine Email und wir stellen dir einen separaten Download-Link zur Verfügung.
Atlas Generator
- Added option for generating
graph_textures.xmlcontaining texture setup - Added option for generating
package.xmlcontaining generated resources
Scene Converter
- Added "
allowDynamicBatching" attribute toelements in config files - Added "
forceConstantKeys" attribute toelements in config files - Added "
depthOrder" attribute toelements in config files - Added various attributes to
element in config files for better control of generated textures (matching the attributes in scene graph):useAlphauseMipMapsusePrescalemipMapGenerationModepixelFormatwrapModeXwrapModeYwrapModeZmagFilterminFiltermipFiltermaxAnisotropy
- Added "
sourceClipId", "sourceStartTime", "sourceStopTime" and "destinationStartTime" attributes toelement in config files for cloning animation clips - Added support for scaling key frames
- Added support for constant key frames
- Added "
replaceWithMaterialSlot" and "replaceWithParametersSlot" attributes toelements for specifying separate slots for material and parameters used - Added support for direct import of blend shapes from FBX files
Improvements
- Added "
flipX" and "flipY" attributes toResource::Imageand derived classes - Added
Graph::IClipSequencer::Reset()interface method - Added
Graph::IClipSequencer::GetCurrentClip()interface method - Added
Graph::ITimeline::SetTimeShift() and SetTimeOffset()methods - Added
Graph::IAnimationTimeController::SetRotationBlendReference()andSetRotationBlendDirection()methods - Added named rectangles in
Resource::IAtlas - Introduced
Graph::INinePatchcommon property interface forGraph:INinePatchPlaneGeometryand (newly added)Graph:INinePatchPlaneSequenceGeometry Resource::IAtlas: Allowdifferent texture slot & reference size per rectangle
Fixes
- Fixed
Graph::TextGeometryoutline font update bug when container fitting & word wrapping are both enabled - Fixed evaluation of multiple blend factors
Util::Timeline: fixedNaNfor clips with zero duration- Fixed
Graph::Timelineto allowclipIndexto be set without animation resource (regression) - Fixed
IEnums::Interpolationenum missing deprecated hermite name strings - Fixed handling of a parent timeline in
Graph::Timeline - Fixed a crash in
Graph::Clipwhen no blendable is specified - Fixed quaternion blending direction in
Resource::IAnimation - Fixed
Graph::TextGeometrynot updating text from resource - Fixed auto resetting of
scene graph node values - Fixed decoding/encoding of PNG images with 16 bits per component
- Fixed accepting command line parameters in various elements in scene converter config files
- Fixed FBX pivot handling in scene converter
- Fixed FBX bone offset matrix calculation in scene converter
- Fixed considering additional node transforms in scene converter
- Fixed normal/tangent vector removal in scene converter
- Fixed handling of mirrored scaling in scene converter
- Fixed actual clip start/stop frames in scene converter
- Automatically create unique node IDs for empty IDs when converting FBX files using scene converter
- Fixed re-init of
Graph::PlaneSequenceGeometry(recentIndex) - Fixed
Graph::GenericParameterGroupandGraph::GenericParametersinit with empty target - Fixed
Graph::Lightbounding volume recalculation - Misc fixes in frame buffer handling
- Misc null pointer checks
Alle Änderungen können auch im Change Log gefunden werden.
Abschließend noch unser obligatorischer Hinweis: Wenn du Schwierigkeiten mit dem Build hast, einen Bug findest oder sonstige entwicklungsrelevante Themen diskutieren möchtest, verwende unser Forum.
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