Build 1.00.6624
Gepostet am 13. März 2017

Der neue Murl Engine Build 1.00.6624Beta steht zum Download bereit. Ein separater iOS Build für das Base-SDK 8.4 und Deployment Target 5.0 (Xcode 6.4, C99 / C++98) wurde hinzugefügt. Update auf Android NDK r14.
Changes:
- Added separate iOS build for base SDK 8.4 and deployment target 5.0 (Xcode 6.4, C99 / C++98) for backward compatibility
- Built with Android NDK 14.0.3770861
- Android Studio 2.3
Improvements:
Graph::ShaderParametersand related nodes now also accept aGraph::IProgramorGraph::IMaterialas parameter source- Added some missing converters to
Util::PixelConverter-
LF32->L8 -
LF32->RGBA32 -
LF32->RGBF96 -
LF32->RGBAF128
-
- Relaxed
Resource::XmlImageinput restrictions: Allow (but warn) about surfaces not having the same dimension as the first one; rescale them instead of generating an error - Added "intensity" attribute to
Graph::Light(+ interface methods), usable via uLightSpotN.z uniform in shaders - Added target anchor node & up vector in
Graph::ISubjectinterface - Cleanup of
Video::IRenderer,Video::IViewandVideo::IFrameBuffer - Cleanup of
Audio::IRenderer,Audio::IView - Improved camera state change performance in
Video::Renderer - Added
Graph::MultiCameraandGraph::MultiCuller - Added controller creation/destruction methods to
Graph::IRoot - Added
Color::ToUInt32Clamped()
Fixes:
- Misc node reinit fixes
Graph::TextureGraph::ViewGraph::FrameBufferGraph::ConstantBufferParameterGroup
- Clean de-init in
Video::GlEs20::Texture - Fixed
Empty()methods inmurl_index_base.handmurl_map_base.h - Fixed win32 preferences control returning a trailing 0 byte on querying a string value
- fixed
Platform::Win32::FileInterface::CreateFolder()
Alle Änderungen können auch im Change Log gefunden werden.
Abschließend noch unser obligatorischer Hinweis: Wenn du Schwierigkeiten mit dem Build hast, einen Bug findest oder sonstige entwicklungsrelevante Themen diskutieren möchtest, verwende unser Forum.
Beim Newsletter anmelden
und keine News-Updates mehr verpassen.